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プリスクール 無料 木製ロボット ”キュベット“とプログラミングで遊ぶワークショップ + 入会説明会

開催日08/25
場所クランテテ三田
対象幼児(3~6歳) ※3歳児未満のご見学での参加も可能です。
定員20組
参加費無料

幼児プログラミング教育の新しいカタチ

キュベットは手を使って遊ぶ木のおもちゃ。キュベットと一緒に冒険しながら、子どもたちはプログラミングの基礎を身につけます。
2020年度から小学校でプログラミング教育が必修化されます。ただし「プログラミング教育」という新たな科目を設けてプログラミングを学ぶのではなく、既存のカリキュラムの中で課題解決の方法としての「プログラミング的思考」を身につけることが目的です。

このキュベットは、色や形で感覚的にコーディング言語を理解できるようになっているので、幼児から「プログラミング的思考」を学ぶ教材として最適です。幼児のプログラミング教育にご関心のある方に、新しいアプローチをご紹介いたします。

■10:00~11:30 キュベット体験レッスン
■11:30~12:00 入会説明会<クランテテの理念・サービスの概要>

※ 「プリモトイズ キュベット」公式ホームページ
https://www.primotoys.jp/

08/25 10:00~12:00 【満員】

プリスクール 無料 ★幼児 説明会★ プリスクール入会説明会 (2歳~6歳)

開催日09/08、10/13
場所クランテテ三田
対象2歳~6歳(年長)
定員20組
参加費無料

クランテテ三田のプリスクールのことを知っていただくために、説明会を行っております。
クランテテの教育方針・環境について、ご説明させていただきます。

お子様もご同伴にてお越しいただければ短い間ですが、
教具等の体験もしていただくことが可能です。

【スケジュール】
全体ガイダンス
体験プログラム(モンテッソーリ活動)
個別相談

09/08 10:00~11:00 【定員20組】お申込

09/08 10:00~11:00 【定員20組】お申込

10/13 10:00~11:00 【定員20組】お申込

10/13 10:00~11:00 【定員20組】お申込

プリスクール 無料 髙田美和子先生 モンテッソーリ教育体験会 + 入会説明会

開催日07/14
場所クランテテ三田
対象2歳~6歳(年長)
定員20組
参加費無料

クランテテ三田のアドバイザーでもある髙田美和子先生をお招きし、『モンテッソーリ教育で育った子どもたち』をテーマに、研究所附属『子どもの家』主任として数多くの子どもたちを見守ってきた経験から、モンテッソーリ教育を受けた子どもたちがどのような成長を遂げたかを、教え子に対して行った聞き取り調査の事例とともに紹介します。
オリジナルの教具を使って実際にモンテッソーリ教育の体験もしていただけます。お⼦様と同伴にてお越しください。

講師:髙田美和子 (前 日本モンテッソーリ教育綜合研究所附属子どもの家教諭・研究員)

■10:00~11:30 モンテッソーリ教育講演会 髙田美和子先生
■11:30~12:00 入会説明会<クランテテの理念・サービスの概要>

<講師プロフィール>
東京都在住。公益財団法人才能開発教育研究財団・日本モンテッソーリ教育綜合研究所「教師養成センター第13期」卒業生、同ディプロマ取得。
2016年3月まで12年の長きにわたり、日本モンテッソーリ教育綜合研究所の実践講師として数多くのモンテッソーリ教師の育成に尽力し、研究所附属『子どもの家』主任として子どもたちの健全な育ちに携わった。また、元小学校教諭としての経験から、小学生に対するモンテッソーリ教育を活用した指導の重要性を訴え、モンテッソーリ教育による「保幼小接続」の課題に取り組んでいる。2016年4月から「クランテテ三田」のアドバイザーとして、モンテッソーリ教育の実践についてご指導いただいている。

このイベントは終了しました。

プリスクール 無料 「カードでピピッとはじめてのプログラミングカー」体験会

開催日08/11
場所クランテテ三田
対象幼児(3~6歳) ※3歳児未満のご見学での参加も可能です。
定員20組
参加費無料

楽しみながらプログラミング的思考を身に着けよう!

知育玩具部門で「2018年日本おもちゃ大賞」を受賞した「カードでピピッとはじめてのプログラミングカー」を使って簡単にプログラミング的思考を学びましょう。
「カードでピピっとはじめてのプログラミングカー」は「やり抜く力」「ことば化する力」「論理的に考える力」を遊びながら身に付ける事ができる知育玩具です。色々なお話を膨らませる事ができる「地図」を舞台に、自分自身でスタート地点とゴールを決めたら、どの道を通っていくのかを考えます。答えは一つではないのでいくつも考えて試してみます。
チームごとにスタートとゴールを決めて、通り道を話し合って決めます。ルートが決まったら、車を動かす命令を考えて、命令タグを読み込ませて動かしてみます。最後に各テーブルで工夫した事や、なぜそのルートを考えたのかを発表します。

※ 「カードでピピッとはじめてのプログラミングカー」公式ホームページ
https://www.gakkensf.co.jp/pgc/

このイベントは終了しました。